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本帖最后由 啊七容 于 2024-10-12 20:41 编辑
将旧模型的242帧转换为新模型179帧后,我们能发现1x1贴图的所处位置不同。游戏内的PK回放调用的都是游戏时产生的动作,1x1贴图会被游戏认为“无贴图”。当我们用老模型PK后,删除老模型再次打开回放;会发现上挑这帧的图像丢失了。这也就意味着你打了补丁不能下掉,补丁越多保存的回放就越有损。好,现在我们将1x1贴图替换为2x2贴图再次PK,删除老模型再次打开回放一切正常!
PKC无损回放
强烈建议补丁软件将“隐藏贴图”的选项改为“将要隐藏的贴图替换为2x2透明贴图”。目前也有解决方案,用黑猫所有帧扩充画布向右向下2x2。这么做至少坐标不会改变,希望黑猫能将扩充画布和修改坐标的功能移动到img区域从而实现批量操作(所有img中的勾选帧)!“合并贴图”也可以加一个合并到选择指定img上的功能、将合并的贴图坐标对齐于较大的img;这样就可以自己创建一个(0,0)的2x2透明贴图img用于(批量)合并。谢谢大家,我才能有限只能将希望寄托在补丁大佬身上、但是如果这些功能实现了将可以彻底用全时装补丁的方式摆脱新模型。补充:1.经过测试,2x1与2x0透明贴图也可以使用、理由是冰冻系技能打中皮肤贴图后会根据贴图的实际尺寸来绘制大小。在现有的功能上,如果只扩充z轴将不会影响x轴的判定!
2x2透明贴图的重要性
2.经过测试,批量扩充画布并不能代替2x2透明贴图、方便的是1x1直接变成2x2了。麻烦的是将近一半的V6图片会形成白边而不是透明边。还是需要将隐藏的贴图改为2x2透明贴图的一键识别功能啊,可以设定自动勾选(x,x)的贴图。另外希望对象引用界面能搜索关键词
创建调色板npk批处理
3.改了新模型之后,V6需拆解成V4 拆解之后发现原来是00~02三色板 而新模型多了3个调色板03~05 请求加一个批量添加引用调色板功能 如此再把V6转为V4就能跟国服对上(帧转换npk批处理本质上还是242帧 179帧以后的帧数游戏不会读取,所以宁可调色板变多、也要杜绝穿模现象!)
游戏自身BUG
每个V6我都添加了10个调色板,也许下次合并img就会去除重复名称(但游戏自带原色的03)。不过这也是没办法的,总比用手一个个调快。难道程序员也忘记了怎么把V4合成V6?(请求补丁工具添加一个勾选项一键合成v6的功能)
黑猫修改建议
反馈后续
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原来程序员也是手动666
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