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[普通帖子] 恋恋Ex黑猫试衣间F.A.Q

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发表于 2020-5-19 23:19:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 乘着歌声的翅膀 于 2020-5-19 23:20 编辑

鉴于篇幅 本地化说明放在2L
1L贴一些FAQ

Q: 打开试衣间后什么都不显示,列表也没有,这是为什么呢?
A: 试衣间的资源目录没有设置好,读取不到对应的NPK文件。请先设置资源目录(点击工具栏上的“本地化”按钮,然后点击“设置资源文件夹”)。

Q: 为什么打开试衣间后,右侧的展示图都不显示,而显示的都是刷新按钮呢?
A: 首先确保你的试衣间的资源文件夹是正确的。
试衣间所需要的展示图是需要生成的,生成有很多方式:
最简单的,右键单击对应的刷新按钮,在下拉菜单中选择更新展示图,就能马上显示,这个方法适用于单张更新。
稍微慢一点的,点击工具栏上的“刷新”按钮,可以更新当前浏览的部件的所有展示图。
再稍微慢一点但是能一劳永逸的,点击工具栏上的“本地化设置”按钮,点击“更新本(全)职业的展示图和图标”,然后根据需要操作即可。

Q: 为什么我的装扮列表里的装扮都显示的是未命名呢?
A: 因为映射表里没有查询到对应ID的装扮的名称,因此显示的是未命名+ID的格式,不过这个并不影响使用。
如果需要在装扮列表里显示名字,就要往映射表里添加内容,自己添加太麻烦的话,就要在网上下载或者在他人那里获得现成的映射表就好了。

Q: 为什么我的装扮列表里有的名字后带有“[...]”的字样呢?
A: 因为有很多装扮都使用这个IMG,比如说,非常多的年套都使用同一种皮肤资源;所有的远古二的武器都使用同一个武器资源等。

Q: 为什么鬼剑的武器分为这么多类,还有西洋剑、长太刀等类别?跟短剑、太刀类别有何区别?
A: 因为历史遗留原因,鬼剑的同一种武器不同的形态也被分配到不同的NPK里了,试衣间武器的类别是随着NPK名称确定的。

Q: 为什么点击了“和谐开关”按钮,展示图里的装扮并没有发生变化呢?
A: 和谐开关主要是用于IMG名带“(TN)”与不带“(TN)”之间的互相切换,如果展示图里的IMG都没有对应的“(TN)”的IMG,自然就没区别了。

Q: 为什么展示图要生成4种?有必要吗?
A: 展示图能切换大小是为了给用户带来便利,大的展示图显示的较广但是每一页显示的少,用以显示大叔武器等体型较大的装扮;
小的展示图显示的区域较小但是每一页显示的更多,用来显示腰带、面部装饰等小部件。

Q: 为什么我一直用的好好的,但是今天启动试衣间,发现展示图里面多了几个未更新的图,这是为什么呢?
A: 你的服务器又更新了新的装扮,右键点击这些空位置,为它们更新展示图吧。

Q: 预览图可以播放动画吗?
A: 可以,预览图下面有个“选择动作”的组合框,选择一个动作就可以播放该动作的动画了。

Q: 预览图的背景颜色能否改变?
A: 可以,打开“Avatar”文件夹(软件“特殊工具”按钮里选择“打开输出文件夹”就能看到)后有个“舞台”文件夹,
打开后里面有个“location.txt”;在这个文件夹下新建一个超过210×210的纯色PNG图像命名为“bg.png”;
然后打开“location.txt”在“[background]”下输入“bg”就可以了。
用同样的方式可以设置预览图的其他背景图片,还可以设置背景部件和前景部件等。

Q: 我在别人那里下载的映射表导入到试衣间后,为什么我的试衣间里的装扮列表显示的是乱码?
A: 这个暂时没有同一套可行性方案解决,涉及到区域设置和汉字文字编码问题。以下三种方法可以尝试(都有成功的例子,不保证都会成功):
重新打开映射表文件,点击另存为,在文字编码选择“ANSL”后保存覆盖源文件。
更改系统区域和语言设置(控制面板>时钟、语言和区域>区域>管理>更改系统区域设置)为“中文(简体、中国)”。
新建一个Word文档,把映射表文件的内容都复制进去,然后选择另存为,并在保存类型选择“纯文本(*.txt)”。

Q: 为什么图标模式里没有显示图标啊?
A: 图标模式里的图标同样需要本地化进行更新,点击工具栏上的“刷新”按钮就可以了。

Q: 为什么我点击图标模式里的图标,对应的装扮不显示啊?
A: 这种情况出现在图标的左上角出现“叹号”标志的情形下,表示试衣间无法在资源里找到这个图标对应的装扮。
“红色叹号”表示映射表中无法查到某个装扮与这个图标对应,如果映射表是空的,那所有图标都会带这个标记;
“蓝色叹号”出现的更罕见一些,表示映射表中存在于这个图标对应的装扮,但是资源文件夹下没有这个IMG,一般出现在资源NPK和映射表跨服交叉使用的场合。

Q: 图标模式里的图标都是带红色叹号的,没法用啊,怎么办啊?
A: 较累的方案,自己在装扮中依次找该图标对应的装扮,为那个装扮分配该图标和名字,扩充映射表(一般服务器更新的时候就采取这种办法)。
较轻松的方案,下载网上已有的映射表合并到自己的映射表中,随着黑猫.3.1一起发布的压缩包内就有(但是只更新到2020年4月,基于国服版本生成),或者干脆使用别人的映射表。

Q: 映射表怎么编辑啊?
A: 如果你选择亲自编辑映射表,那么你的行为是值得赞赏的,那么下面说下方法:
手动的:点击工具栏上“本地化设置”按钮,选择打开映射表,按照“装扮ID,图标序号,装扮名”的格式一条条手动输入(应该不会有人这么做吧);
使用软件的功能:在展示图模式右键点击装扮,选择“登记装扮信息”,然后为其输入名字,然后选择一个图标,这种方式更舒服些,在服务器进行更新后,一般用这种方式为新的装扮追加映射表条目。

Q: 为什么图标模式里显示的图标不是连续的?
A: 在所有的服务器中,同一个图标在IMG内的帧位置是一样的,但是并不是所有图标对应的装扮在所有服务器都有推出,因此图标NPK中对应的帧的位置就是
个空图片,因此图标模式里显示的图标并不连续。

Q: 有什么套装代码可以查么?
A: 网上有肥猫发布的套装代码,可以使用试衣间的“套装工具”里的“导入套装共享码”导入即可。导入完毕后记得注册套装,以便以后使用。

Q: 将浏览的时装导入EX后,感觉IMG顺序不对啊,拼合后会穿模啊,怎么办呀?
A: 软件给出的拼合次序仅供参考,当然大体是正确的,细微之处需要用户自行调节。
另外黑猫.4.2之后的版本,软件的拼合图层操作次序和自动排序已经跟旧EX一致,与当前的试衣间导出顺序也一致了。

Q: 如何使用试衣间制作JYY式换装补丁(即A换B)?
A: 假设你要制作A装扮改B装扮的补丁,先在试衣间试穿全套B装扮,然后点击工具栏上的“补丁制作工具”按钮,选择“生成易于制作换装类的NPK文件”,
然后在EX中把“本体图层.IMG”提取出来;然后回到试衣间试穿全套A装扮,然后点击工具栏上的“补丁制作工具”按钮,选择“生成易于制作换装类的NPK文件”,
把“本体图层.IMG”替换为先前提取的IMG文件,替换后将NPK另存为一个文件名例如“a(XXX).NPK”,丢到ImagePack2文件夹后就可以了。

Q: 如何使用试衣间制作职业全时装换装补丁(即全时装换B)?
A: 假设你要制作全装扮改B装扮的补丁,先在试衣间试穿全套B装扮,然后点击工具栏上的“补丁制作工具”按钮,选择“生成去安装板改当前装扮的NPK文件”,
然后在EX中将NPK另存为一个文件名例如“a(XXX).NPK”,丢到ImagePack2文件夹后就可以了。
这个NPK文件也是个模板,将这个NPK文件里的“本体图层.IMG”文件替换成其他的IMG文件,就成为了全装扮改那个IMG文件的补丁了。

Q: 黑猫.4.1带的映射表文件里有好多重复项啊?有没有办法把重复的删除掉?
A: 整理重复而已。点击工具栏上的“本地化设置”按钮,在菜单中选择“映射表整理(去重复项)…”就可以了。

Q: 网上有新的映射表,怎么导入到我的映射表中?
A: 点击工具栏上的“本地化设置”按钮,在菜单中选择“合并其他映射表文件…”,记得职业要匹配。

Q: 这个工具栏的按钮的含义能再解释一下吗?
A: 自左到右依次是“切换展示图尺寸”、“和谐开关”、“展示图模式”、“图标模式”、“脱下”、“更新”、“前一页”、“后一页”、“套装工具”、“补丁制作工具”、“本地化设置”

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沙发
 楼主| 发表于 2020-5-19 23:20:39 | 只看该作者
关于试衣间本地化所用到的文件(文件夹)的说明:

1. 资源文件夹
即包含所有试衣间所需要的NPK文件的文件夹,一般设置为ImagePacks2文件夹的某个副本;
也可以在服务器上下载ImagePack2文件夹内的NPK文件后,将下载地址作为资源文件夹。
试衣间使用的所有NPK文件都需要从资源文件夹读取;包括装扮列表、装扮的浏览等信息;
展示图的生成也需要在资源文件夹里提取贴图,图标的生成也会在资源文件夹里提取图标贴图;
总之,它是试衣间的核心。

2. Avatar文件夹
试衣间本地化锁需要的文件的集合,默认为软件的输出目录下的Avatar文件夹。
只要使用试衣间软件就会在输出目录下生成该文件夹和一系列相关的文件。
存储试衣间本地化的各种内容。
目前包括展示图文件夹、图标文件夹、舞台文件夹、展示图生成设置和各职业的映射表。

3. 展示图文件夹(巨大/大/中/小)
试衣间使用本地化功能生成的展示图的贴图都存放在这里面,按职业和尺寸区分;
每个展示图都带有该装扮/武器的ID和浏览的样式。
试衣间里的展示图需要先生成展示图文件夹里的展示图片才能显示,否则会显示一个带有“刷新”标志的按钮。
展示图可以由软件提取资源NPK内的贴图进行生成,生成有很多操作方法,不再赘述。
如果展示图在生成之后被修改的话,那么试衣间里的展示图显示的就会是修改之后的显示图(但浏览图还是没变)。

4. 图标文件夹
试衣间的图标模式使用的图标贴图都存放在这里面,按职业区分。
图标由软件提取资源NPK内的贴图进行生成,可以由本地化功能生成,这里不再赘述。
值得注意的是,图标模式中尽管图标能显示,但是有的图标左上角带有叹号的标志,
表示软件由于某种原因无法找到图标对应的装扮贴图,点击它会被视为脱下。

5. 舞台文件夹
存放试衣间的浏览图(就是左下角的浏览图)的相关设置文件和贴图。
可以将其中的贴图作为浏览图的背景、背景部件、前景部件等。

6. 映射表文件
存储在Avatar文件夹下的,按职业区分的若干TXT文件。
该文件很重要,并且不能够由软件自己完善(只会生成空的映射表文件)。
里面存储了每个职业的装扮ID、名称与图标号的对应关系,以及每个职业的套装信息。
如果映射表不全,那么会有以下现象发生:
所有装扮/武器均为“未命名”的;
图标模式下,所有图标均带有“红色”叹号;
套装列表里没有内容,所有装扮均视为“散件”。
但是不会影响展示图的展示,试穿,查询ID,生成NPK等核心功能。
映射表文件里所需要的信息由于无法从资源NPK里提取(因为本身就不包含的缘故),
所以需要用户来自己添加、编辑和维护,软件为此提供了一些便利性功能;
当然,也可以直接导入其他来源(例如他人正在使用的或者网上下载现成的)的映射表。

7.模型生成设置文件
存储在Avatar文件夹下的一个TXT文件,里面存放展示图的生成设置信息。
展示图生成时采用的坐标偏移和帧号都存储在这里面,例如:
生成鞋子的展示图时,整个贴图要上移一定距离;
生成头饰的展示图时,整个贴图要下移一定距离;
生成手枪、步枪等展示图时,需要采用第25帧(因为第0帧时,神枪手没有掏出武器,自然也就无法展示)等。
这些信息都是作者预先调好的,应该是较好的一种状态,因此一般情况不需要修改此文件的内容。
如果想让展示图内的模特们做不同的动作,则可以修改该文件的内容。

8.NPK资源文件夹
试衣间的资源下载功能下载的资源NPK都存在这里。
如果手头没有DNF或者想体验一下不同服务器的装扮,可以使用该功能进行下载;
下载完毕后可以将资源文件夹设置在该目录下。
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