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本帖最后由 丸子叔叔 于 2020-4-12 01:31 编辑
我个人认为,你的界面的整体颜色的亮度灰度尽量控制一下,稍微暗一点,最主要的是,要在游戏里能让游戏里的字看清楚,
100级版本的更新以后,系统字体的颜色变得很亮,而且没有了黑色投影,所以亮色界面在这个版本的显示效果并不好,
举个例子,比方说梦梦的沁蓝界面,我给适配到100级版本以后,贴图亮度很高,同样字体亮度也很高,导致字体看不清。
建议你在制作的时候调整一下贴图的整体灰度,如果嫌进游戏麻烦的话,可以在截图里取色,然后在PS里模拟字体显示效果预览。
摇铃和系统菜单的那个按钮的灰度不错,等你做边框的时候可以试试看,其他的按钮更适合选定和按下。
HPMP可以再打磨打磨,虽然说确实是只能让系统上色,但是哪怕是只玩黑白灰色,也能玩出很好的上色质感,就看你自己怎么做咯。
虽然说现在的HPMP等四个血槽内的显示都是由系统上色,只能做灰度样式,但是hud.img内的212-215这几帧,可以研究一下,
因为这四个PNG的特点是属于盖在对应颜色的血槽的上面,属于一个外框外罩,中间的部分做的一种血槽凸起的效果,
针对这个特点,你可以做个半透明的其他颜色的效果,比方说HP可以做个橙色-黄色的半透明的渐变色,
然后中间的HP部分的特效,除了做灰度,还可以做个动态特效,比方说中间的菱形方块做个旋转的动态特效,
如果你有研究过AE的话,可以用AE做,记得总帧数是121帧,要做好动态特效的首尾循环相接哦。
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