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普及问题 现在版本 的 IMG

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发表于 2018-1-11 21:04:48 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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如题  :      


现在版本 中  V4  V5  V6  img  都是 怎么替换 的  

问  1  : 当前所用 ex 3.0 替换  V4 - V6 IMG (图片)  都会进入游戏失败
问  2  : 我个人是比较倾向 界面类 棒子服  所普及到  V5 版本的IMG
简单的说我可以理解 为 图片 用 DDS 格式 会更快 在游戏中读取  减少电脑卡顿  (那么所支持 png转换成 DDS 又是什么)
怎么 创建 V5 IMG  或 替换 贴图
问  3  :武器 时装  绘画方面  所用到 V4 来进行 替换  虽然不懂   原理   进行改变有哪些 但还是 要 问出来  
如果 说 绘画 能 画出什么  (只有 武器  了  ....)
问  4  : 至于 V 6  貌似跟 V 4  没什么区别 ....   这个 真心不懂



以上      内容                                                       来      啊      饲养   /     野生  的    大佬们        



初来乍到

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发表于 2018-3-1 19:47:21 | 只看该作者
ddddddddddddddddddddd
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 楼主| 发表于 2018-1-12 12:44:20 | 只看该作者
乘着歌声的翅膀 发表于 2018-1-12 12:37
其实,最直接了当的方法就是别用V5,直接用V2。。

这个可以有   ...
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发表于 2018-1-12 12:37:26 | 只看该作者
Art“advocates 发表于 2018-1-12 12:15
文件  还是 V5   把 dds  图片 隐藏  NPK 不懂  就变成   这样    看前部分 颜色全了  后面    .... ...

其实,最直接了当的方法就是别用V5,直接用V2。。
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 楼主| 发表于 2018-1-12 12:15:31 | 只看该作者
乘着歌声的翅膀 发表于 2018-1-12 12:04
这是游戏里的显示效果?

文件  还是 V5   把 dds  图片 隐藏  NPK 不懂  就变成   这样
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发表于 2018-1-12 12:12:39 | 只看该作者
乘着歌声的翅膀 发表于 2018-1-12 12:04
这是游戏里的显示效果?

那咱也不知道了也。。

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简单的 用了 下 棒子服 的 NPK 上游戏的效果 也均是 红叉  发表于 2018-1-12 12:23
兔兔 我记得 DNF 游戏中 框架 部分 基本用的都 有半透明的成分 看来 以后需要面对的问题 很大啊  发表于 2018-1-12 12:21
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发表于 2018-1-12 12:04:22 | 只看该作者

这是游戏里的显示效果?

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对  发表于 2018-1-12 12:06
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 楼主| 发表于 2018-1-12 12:02:49 | 只看该作者
乘着歌声的翅膀 发表于 2018-1-12 11:58
DDS技术在EX圈里是个难题,有很多东西亟待解决的。
至于半透明,DNF里目前有三个DDS版本,DXT1\3\5,DXT1 ...

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发表于 2018-1-12 12:00:42 | 只看该作者
Art“advocates 发表于 2018-1-12 11:54
我用  V5   替换  图片  都是 用 KEX  右侧 的 DDS  替换  贴图  而左边 的NPK 没有替换    ...

当然没有替换,DDS索引项跟图片索引项不同,修改贴图是指修改图片型索引项,DDS贴图加进来的话,需要你修改的图片型索引项去引用它才会有效的。
此外KEX保存要你手动进行,先确认IMG修改,然后再保存NPK文件才可以,这点跟EX的实时保存不同。
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发表于 2018-1-12 11:58:32 | 只看该作者
Art“advocates 发表于 2018-1-12 11:55
修改完  上游戏  基本就是  图片 少一块  半透明 没有效果  之类的

DDS技术在EX圈里是个难题,有很多东西亟待解决的。
至于半透明,DNF里目前有三个DDS版本,DXT1\3\5,DXT1是不支持半透明的,只有透明和实色,一般用于冰霜钻孔车这样有实体的技能效果;DXT3支持半透明但是全局只有16种半透明方式(类似于V2版本的ARGB4444),DNF我目前没有看到过DXT3;DXT5支持指定区间内的6种半透明方式外加完全透明和实色,是支持半透明最好的。你再制作DDS的时候,如果存在半透明像素,就不能选择DXT1……

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想 线头 图片那种 上游戏 基本 花了 是什么原理 ...  发表于 2018-1-12 12:01
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发表于 2018-1-12 11:55:42 | 只看该作者
Art“advocates 发表于 2018-1-12 11:52
我现在  有点  蒙  用  KEX  提取玩  dds  用 cs6  编辑  DXT5 _NM    XY8 BPP  使用  DXT5  完之后生 ...

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压缩 文件 我 放了一张 原图 改成 DDS 就成 现在 你发的这样了  发表于 2018-1-12 11:58
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 楼主| 发表于 2018-1-12 11:55:40 | 只看该作者
修改完  上游戏  基本就是  图片 少一块  半透明 没有效果  之类的  
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 楼主| 发表于 2018-1-12 11:54:04 | 只看该作者
我用  V5   替换  图片  都是 用 KEX  右侧 的 DDS  替换  贴图  而左边 的NPK 没有替换   
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 楼主| 发表于 2018-1-12 11:52:17 | 只看该作者
乘着歌声的翅膀 发表于 2018-1-12 11:42
文件传错了吧?0字节?

f.rar (4.56 KB, 下载次数: 5)
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发表于 2018-1-12 11:44:47 | 只看该作者
Art“advocates 发表于 2018-1-12 11:10
文件  设置 可以不采用 MIP  一样也能保存     但 替换 KEX 的时候 软件 都是会 GG
...

如果崩溃的话说明IMG文件格式根本不对(与DDS无关了),你的V5似乎混入了其他的格式啊?是不是使用了EX或者ES在V5中进行了图片插入或替换啊?
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发表于 2018-1-12 11:42:33 | 只看该作者
Art“advocates 发表于 2018-1-12 11:18
虽然不懂  我把 生成 的 dds 文件扔给你

文件传错了吧?0字节?
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 楼主| 发表于 2018-1-12 11:38:51 | 只看该作者
乘着歌声的翅膀 发表于 2018-1-12 11:12
所以说让你看一下生成的DDS文件内部第8字节-第12字节的数据,是不是0x81007,不是的话就不能被工具读取。 ...

兔兔   文件  能打开吗    或者解决了
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 楼主| 发表于 2018-1-12 11:18:22 | 只看该作者
乘着歌声的翅膀 发表于 2018-1-12 11:12
所以说让你看一下生成的DDS文件内部第8字节-第12字节的数据,是不是0x81007,不是的话就不能被工具读取。 ...

虽然不懂  我把 生成 的 dds 文件扔给你 DDS贴图72-恢复的.rar (89 Bytes, 下载次数: 3)
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发表于 2018-1-12 11:12:40 | 只看该作者
Art“advocates 发表于 2018-1-12 11:10
文件  设置 可以不采用 MIP  一样也能保存     但 替换 KEX 的时候 软件 都是会 GG ...

所以说让你看一下生成的DDS文件内部第8字节-第12字节的数据,是不是0x81007,不是的话就不能被工具读取。

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有时候 自己用 CS6生成 玩的 DDS 文件 在用 CS6 打开 都打不开 醉了 ...  发表于 2018-1-12 11:25
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 楼主| 发表于 2018-1-12 11:10:33 | 只看该作者
本帖最后由 Art“advocates 于 2018-1-12 11:13 编辑

文件  设置 可以不采用 MIP  一样也能保存     但 替换 KEX 的时候 软件 都是会 GG
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