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答1:修改V6的话至少要先弄懂V6的构成原理,一般改V6是将V6拆成若干个其他版本的IMG(一般是V2)然后对子IMG进行编辑应该就可以了 修改V4V5V6一般都是建议转换成V2然后再处理。V6目前只用于时装(也许以后可能会用于怪物),文件名符合时装路径名规则,ID后两位为00,拆成其他版本IMG后后两位为非零,对指定颜色对应的IMG修改应该就可以。
答2:其实这个问题比较难以解答,首先回答你部分的答案吧:目前EX和ES均不支持V5操作,KEX支持V5操作,但KEX自带的PNG2DDS转换效果很差,所以如果你非要做V5的IMG的话,需要在网上下载PNG2DDS的工具,这些工具因为是基于mipmap模式进行转换,效果要比KEX好,但mipmap格式跟DNF内的格式的DDS是不一样的,需要使用二进制编辑器将里面的某个标志位改一下(似乎不改也可以,但没试过),然后将这个DDS使用KEX插入到IMG中的DDS索引项中,然后图片帧使用DDS引用方式来创建才能搞定,总之是很麻烦的事情。
答3:如果你实在弄不懂,将其转换为V2是最明智的选择——V2支持任意自由修改。
答4:你应该发现到,时装文件IMG中,有若干个时装样子是一样只是着色不一样的,这样一组时装在原来的IMG文件里,存储样子用的形状数据和颜色数据是各一份;但是如果将他们合并,共用1份形状数据,而调色板还是自己用自己的,就可以节省了一部分硬盘空间(新硬盘空间≈原来的硬盘空间/款式),V6就是这么产生的。它可以视为若干个V4。 |
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