|
本帖最后由 DBLNOOFD 于 2017-9-8 19:01 编辑
看你的殘影 有密度多少.
但通常一般殘影...2~3個就夠了 再多的話容量會變很大 和 反效果
======================================
例如...有1~5張png,現在你需要用成殘影化
1 (起手動作無必要加殘影)
2 + 1(放到1的底一屠半透明化50%)
3 + 2(放到1的底一屠半透明化50%) + 1(放到2的底一屠半透明化30%)
4 + 3(放到1的底一屠半透明化50%) + 2(放到1的底一屠半透明化30%) + 1 (放到1的底一屠半透明化15%)
5 + 4(放到1的底一屠半透明化50%) + 3(放到1的底一屠半透明化30%) + 2 (放到1的底一屠半透明化15%)
大概原理就是這樣... 所以你想像到手動的話是有多累...我太懶所以我一般不會去作武器/時裝模組.3.
簡單說就是...當時的動作的殘影就是前一個動作的動作(半透明化)[殘影越多密度越多需要的動作也越多]
|
|