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给武器加个残影补丁改怎么做

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楼主
发表于 2017-9-8 17:00:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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沙发
发表于 2017-9-8 18:03:39 | 只看该作者
我只知道如果手動的話...會作到吐血

一把武器大約有160張png 你大約需要輸出160次 每次都得加工一次
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板凳
 楼主| 发表于 2017-9-8 18:46:03 | 只看该作者
DBLNOOFD 发表于 2017-9-8 18:03
我只知道如果手動的話...會作到吐血

一把武器大約有160張png 你大約需要輸出160次 每次都得加工一次 ...

意思是每一个图片都手动加一个残影么
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地板
发表于 2017-9-8 18:59:53 | 只看该作者
本帖最后由 DBLNOOFD 于 2017-9-8 19:01 编辑
丶尘埃 发表于 2017-9-8 18:46
意思是每一个图片都手动加一个残影么

看你的殘影 有密度多少.
但通常一般殘影...2~3個就夠了 再多的話容量會變很大 和 反效果

======================================
例如...有1~5張png,現在你需要用成殘影化

1 (起手動作無必要加殘影)
2 + 1(放到1的底一屠半透明化50%)
3 + 2(放到1的底一屠半透明化50%) + 1(放到2的底一屠半透明化30%)
4 + 3(放到1的底一屠半透明化50%) + 2(放到1的底一屠半透明化30%) + 1 (放到1的底一屠半透明化15%)
5 + 4(放到1的底一屠半透明化50%) + 3(放到1的底一屠半透明化30%) + 2 (放到1的底一屠半透明化15%)

大概原理就是這樣... 所以你想像到手動的話是有多累...我太懶所以我一般不會去作武器/時裝模組.3.


簡單說就是...當時的動作的殘影就是前一個動作的動作(半透明化)[殘影越多密度越多需要的動作也越多]
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初来乍到

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5#
发表于 2017-9-9 02:18:08 | 只看该作者
画布化贴图,AE倒入 复制之后错开一帧 想几个残影就错几帧 然后调透明度
或者直接时间改残影
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