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本帖最后由 丸子叔叔 于 2020-6-10 17:47 编辑
前言: 2015年4月29日,界面补丁正式上架TGP,即WeGame的前身;2020年6月10日,WeGame正式取消补丁功能。本文将介绍我作为浅星ex模型组的发起者、创始人和补丁更新者,以及与WeGame的合作者,记录描述和weGame合作补丁功能这一过程中所经历的点点滴滴。
最初的合作
时间回到2014年,彼时的我组正因为浅星电池、安卓界面补丁而在DNF玩家圈中一时名声无二,补丁圈内也开始出现多个补丁爱好者共建补丁兴趣小组,交流制作经验的风潮,众多优秀作品喷涌而出。而那时WeGame的前身TGP刚刚开启公测,除了一键登陆启动腾讯系游戏之外,缺乏许多对应游戏的支持功能。作为一直以来腾讯系端游的前三名,为DNF这款游戏制作配套的官方游戏助手成了当时TGP的重点工作内容。那时的我一心期望补丁这一小众却又富有特色的存在,能够出现在官方背景的TGP上,让更多更好更优秀的补丁作品通过这一官方途径,推广到更多的DNF玩家手中,因此我在模型组群内,提出了联系TGP项目组,将有机会让补丁功能出现在TGP正在添砖加瓦的DNF助手中,能让这一小众喜好更多的为大众所熟知。
有人提出,就有人要去施行,而完成这一联络的人,并不是我,而是组内的@k9999nzy ,也就是浅星Q版舰C界面的制作人,现任的浅星组组长。K9前往了当时TGP的官方论坛,通过论坛版主联系到了TGP项目组的策划,进而将这一联络线交到了我手上。我向TGP的对接策划表达了希望将补丁这一小众爱好送上TGP的DNF助手这一大众平台的意愿,TGP的对接策划也表达了自己对补丁的了解,并希望借由补丁功能提升TGP用户数量的目的,就这样,浅星组和WeGame的合作就开始了。
那时TGP上的DNF助手的相关功能真的是像你我头上的头发一样稀少,TGP的策划们正在想尽一切办法增加能够便利玩家的功能,包括现在大家所熟知的许多DNF助手的功能,都是那个时期开始添加的,补丁功能也不意外。在正式开始企划补丁功能之前,我组众多成员为TGP做了部分零散的末端工作,包括为当时新增的战绩功能提取编号各职业的部分技能图标等。同时,TGP当时也要联系同司的DNF国服运营项目组,以及远在韩国的NEXON的DNF开发组,评估将补丁这一对他们来说犹如达摩利斯之剑的存在,如何放在他们的DNF官方助手内。
我们都知道,玩家通过自制补丁,可以修改DNF游戏的本地贴图文件供自己观看,满足自己的视觉需求,但部分诸如时装等修改,会影响到游戏的收入,部分技能和UI等有关游戏内机制的修改会影响到游戏平衡性,因此TGP和DNF国服、韩服三大项目组经过讨论,确定我组只能为TGP提供界面补丁这一分类的补丁内容,同时开启了两次内容试水。第一次是2014年的下半年,由前文所提的组内的K9所提供的BOSS坐标补丁、通关评分透明补丁这两大基本的界面补丁功能,上架了TGP的DNF助手,借以试水普通玩家对补丁功能的需求,同时,我组的浅星电池界面、浅星安卓界面的补丁文件,也通过TGP的传递,到了DNF国服和韩服项目组策划们的手中,由他们进行补丁内容的审核评定,决定是否要上架这种大量修改UI样式的界面补丁;而第二次,则是在2015年4月29日,经过了DNF国服和韩服两方策划的审核后,TGP最终将这两款界面补丁上架了DNF助手,这也意味着,界面类补丁真正意义上的得到了DNF国服、韩服官方的认可和默许,并通过游戏官方平台推广到广大DNF玩家手中。此后依据DNF国服、韩服项目组定力的几大补丁上架原则,上架补丁的审核下落到TGP项目组手中,我组只需依据该原则,提供补丁内容即可。
纷繁与简洁
这一分标题,其实不只是用来评价接下来后面上架的补丁内容的,更是用来评价我组与TGP的合作的。
与TGP的合作过程是这样的:补丁提供者提供具体的补丁内容,TGP策划依据标准审核补丁,合格的进入测试准备,不合格的或者发回重改,或者直接取消,测试过程往往十分冗长,这一过程完全由TGP的开发进行,内部测似两轮后,才能最终上架TGP并对外发布。其实审核规则并不复杂,禁止色情暴力等非法内容,禁止出现非腾讯系游戏内的任何人物角色形象,以及禁止修改时装、武器、技能等影响平衡性和游戏收入的补丁。也是正由于以上规则的限制,后面上架的@萌萌哒怪我咯o 的拉姆蕾姆界面,因为血槽中出现了拉姆蕾姆的人物形象,不得不去掉这两个形象后,重新定名浅星沁蓝界面,上架WeGame。
真正导致冗长的过程的原因,其实还是在TGP测试过程中,这和TGP自身的发展是有关系的。我们都知道,TGP在后面的2017年正式变更成WeGame,腾讯游戏想把它变成像V社的Steam一样的存在,因此不管是TGP时期,还是WeGame时期,随着用户数量激增,这一游戏平台最终必然会将内容重心从游戏附属的助手迁移到游戏本身上。而这就导致了其开发工作量巨大,很难挤出时间给DNF助手的补丁这一对他们来说已然不再锦上添花、不能带来任何实际意义上的收益的功能进行测试更新了。因此,WeGame上的补丁内容更新间隔时间,从半年到一年,到一年半,甚至到了两年,直到今天彻底下架,这其中还出现过开发工程师更换,继任者不熟悉流程,导致使用了旧的内容包更新,反向更新补丁到旧版本的情况。虽然第三位和我接洽的策划将补丁的内容包打包工作交付于我,以便于我完成补丁更新后能够按照要求打包分装好补丁,一定程度上有加快补丁内容包在WeGame的测试更新速度的效果,但是由于这样或者那样的原因,最终测试更新的速度并没有实质意义上的提升。
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