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vr6环境下修改单色模型的可行性分析

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楼主
发表于 2017-10-28 15:24:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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昨天我闲得没事对比了vr6环境下npk文件数量发现了一个不知道对不对的设定以及模型修改方式
首先,新版的vr6加密把之前的文件增合成一个npk然后加了一个调色板。
通过对比vr6和vr4版本的文件发现了一个规律:即一个文件有n个调色板,vr6加密格式下,文件的第一个调色板在vr4和vr2加密格式下文件的后缀文件名为n-1
以春意盎然的皮肤为例,旧版加密模式下的鬼剑士绿色皮肤的img代码为sm_body0023.img

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沙发
发表于 2017-10-28 16:34:52 | 只看该作者
意思是v6img也可以像v2时代一对一修改咯?虽然我没看懂怎么算的...
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板凳
发表于 2017-10-28 22:26:11 | 只看该作者
ex还有这功能?!{:6_276:}
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地板
发表于 2017-10-28 22:55:09 | 只看该作者
现在改补丁就是算号码,然后改对应颜色啊,不然你都是全部改吗
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新手上路

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5#
发表于 2017-10-29 14:21:09 | 只看该作者
现在还可以像之前那样改,不过要改第一配色的话(即IMG后面为XX00),会同时改其他所有配色
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6#
发表于 2017-10-29 16:42:16 | 只看该作者
还在用手搓嘛
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初来乍到

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7#
发表于 2017-10-29 22:00:09 | 只看该作者
萌新问下  要是提取泰拉石光剑的文件得怎么弄啊
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初来乍到

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8#
发表于 2017-10-29 22:06:55 | 只看该作者
纸娃娃 还能用吗?.
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9#
 楼主| 发表于 2017-10-30 19:05:56 | 只看该作者

我有方古的
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10#
 楼主| 发表于 2017-10-30 19:06:26 | 只看该作者
yhbyjlysn249 发表于 2017-10-29 14:21
现在还可以像之前那样改,不过要改第一配色的话(即IMG后面为XX00),会同时改其他所有配色 ...

确实发现了这个情况
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11#
发表于 2017-11-6 22:39:39 | 只看该作者
大佬!告诉我是怎么算的?时装也一样吗?
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